Game made in 48 hours for the Ludum Dare 42 (theme : Running out of space).


What is Leiden's Quest ?

In this game, your inventory is running out of space because there are too many treasures. Your mission is to select the best items to get the best characteristics and to kill the  monsters. There is intentionally not that much control during fights so that you must optimize your inventory to win.

It's an endless game, just go as far as you can and share your score in comments :)

I am looking for feedbacks so that I can improve my game dev skills.

__________________________________________________________

Post jam message (please, play the game before reading this) :

There are main issues with the game on this version, but the idea of the gameplay is here. I will fix it in a new version when the game jam will end. The main problems are :

- Luck is not implemented yet (if you have luck, you will find more treasure)

- Starting with an empty inventory is not very fun (I will add a "pick item A or B" phase before the dungeon so you can have 3 or 4 items)

- If you reach agility 20, then you are invincible (send me a screenshot of your inventory on Twitter to show me it's possible ! @blogcreationjv )

- Removing HP when removing an item that gives HP is a bad idea

- A bug in the inventory can help you get +999 in each characteristic (can you find it.. :p)

__________________________________________________________

French speaker 

Vous pouvez retrouver chaque jour un conseil par mail pour vous former à la création de jeux vidéo : https://creationdejeuxvideo.com

Vous pouvez aussi me suivre sur Twitter : https://twitter.com/blogcreationjv

Download

Download NowName your own price

Click download now to get access to the following files:

Executable 2 MB
leidensquest.p8 48 kB

Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

Le jeu est amusant et l'animation du dé très sympa ! L'idée de l'optimisation de l'inventaire est intéressante, par contre, je trouve que le fait que les objets qui remontent les PV doivent être portés est un peu limitante.Parce que quand on perd des points de vie en combat, on garde les objets sur soi, ce qui fait qu'on peut potentiellement mourir en enlevant un objet.

Passé un certain stade, on ne peut plus se permettre d'enlever les objets qui donnent des PV, et on doit virer les objets qui donnent d'autres bonus pour récupérer plus de PV. On devient en quelque sorte de moins en moins fort si on veut survivre. Enfin, sans ça, le jeu n'aurait peut-être pas de fin, donc ce n'est pas forcément plus mal...

(3 edits)

Merci pour ton retour. Si tu as atteint cette phase un peu compliqué, c'est que tu as dû jouer plusieurs fois donc déjà merci ! :p

A propos de la gestion des HP, j'ai pas eu le temps de régler ça. En effet, j'aurais dû mettre un système de HP max pour éviter que quand on enlève un item, ça nous enlève les HP. Ou alors que les items aient une durabilité et qu'ils se détruisent quand je perds les HP de l'item. Bref il y avait beaucoup de façons d'implémenter ça et j'ai préféré me concentrer sur d'autres choses. Le jeu a plusieurs problèmes comme celui là, par exemple quand on a 20 d'agilité, on est intouchable donc on peut aller vers l'infini du donjon x) C'est un peu un problème.

Bref, merci quand même pour ton commentaire. Je vais peut-être faire une V2 post votes de la Ludum Dare pour améliorer tout ça sans influencer les votes actuels.

Ce genre de problèmes, c'est un peu inévitable lors d'une jam ! Félicitation d'avoir réussi à produire ça en tout cas !